汉普顿VR(虚拟现实)艺博会在手机上的呈现

目前汉普顿VR(虚拟现实)艺博会(The Hamptons Virtual Art Fair)正利用多种新型技术展示艺术作品。通过利用各种缩略图缓存技术和为每幅画构建单独的3D增强版本,以实际解决网页打开速度缓慢的问题。图片来源:Art Daily

汉普顿虚拟艺博会执行人Rick Friedman说道:“我是从两个角度来考虑线上艺博会的问题的,从买家的角度和从卖家的角度……作为卖家、艺术创作者,我们聚集了大量画廊资源,提供了一个充满活力的卖家市场。我们从为需要定期采购、甚至需要额外采购的艺术品买家、积极的艺术收藏者的角度考虑,已经为艺博会收集了300件博物馆级的艺术作品。”

6个月,从石器时代到数字化时代

自1968年开始,虚拟现实(Virtual reality,简称VR)这个概念开始出现在人们的视野中。但直至将近半个世纪以后,VR技术才开始逐渐出现在广阔的艺术市场上,并得以实践和应用。

正所谓“需要是发明之母”。由于2020年三月中旬全球新冠疫情的扩散,VR技术一跃而起,艺术工作室、画廊、博物馆、艺术展、艺博会甚至是艺术收藏者们不得不步履蹒跚地迈上VR技术的应用之路。

需要展示艺术作品的人总是时刻留意着新型、有创意的艺术展现方式。尽管在艺术界,虚拟现实技术的使用过程宛如被逼着从石器时代快速奔向数字化时代一样痛苦,但是虚拟现实技术切切实实为艺术品交易商提供了最前沿技术中的最佳组合——便捷、实用,方便艺术爱好者使用,加强了艺术的视觉展示效果和体验。虚拟现实技术的诸多便利与好处,以至人们有时难免过于沉湎于技术本身。

3D的应用

3D VR技术现在正广为艺术画廊、博物馆、甚至是一些艺术展和艺博会所使用。这其中有些是出于疫情下展馆暂时关闭的原因,有些则是选择永远关闭实体场所。

VR技术开发者们能够通过3D视频技术重建画廊的墙壁、建筑设计、地板陈设,艺术交易商们则可以将艺术作品“挂”在墙上,使得整个虚拟世界与真正的画廊没有什么差别。

除此之外,VR技术使得画廊和博物馆在拥有额外展示空间的同时,无需支付场地费用和维护费用。不得不说,这实在是很有价值的实际应用。这些重建出来的虚构景象与现实世界相差无几,以肉眼很难分辨出这究竟是VR图像还是真实的实体画廊和博物馆。

汉普顿VR艺博会官网的线上展厅

1+1>2

相较于2D技术的缩略图滑动技术,VR技术有着更为卓越的优点:浏览者能够与艺术作品产生更为紧密的联系,VR技术所展现出来的三维效果也为艺术作品提供了二维图像所没有的真实氛围。

除了可以像2D浏览一样快速查看高清图像,浏览者还可以通过VR技术从各个角度观看艺术作品,使得艺术品有了更多的维度和层次感。

3D VR技术在艺术界的最大的优势在于应用在雕塑作品上。参观者通过这一技术能像作品创作者一样,360度全方位地仔细观察整件作品。除此之外,画廊和艺术展还能通过这一技术,为艺术作品添加额外的娱乐项目以吸引参观者,比如说增加相关的音频、自动导览,作品背后现实的、新奇的创作背景等等,还能改变展厅墙面的颜色,增添更多有用的作品数据和分析。对于参观者而言,人们甚至可以透过手机将艺术作品摆放在家里想要展示出的位置上。

闪光的背后……

受限于网络带宽,过长的加载等待时间是3D VR技术的缺点之一。取决于不同的网络连接和连接设备,加载时间长达20秒-60秒,有时候甚至更长。台式电脑和笔记本电脑的加载速度明显快于平板电脑和手机等移动端设备。对于习惯了单页加载速度只用2-3秒的浏览者来说,这样的加载速度极有可能使得潜在买家因为不耐烦而直接离开网页。

解决这一问题其中一种办法是通过降低图片分辨率来解决带宽问题,使得加载速度得以提升。但与此同时,较低的分辨率会使得图片在加载时变得模糊不清。

大概没有一个人会愿意去看一张模糊不清的图片。所以无论是画廊还是展馆都会选择以动态高分辨率的形式去展示作品内容,而这样做的结果,就是增加了页面加载时间。所以现在这一问题处于两难的境地并不容易解决。

但毕竟事物具有两面性,在速度和清晰度之间,很多人会选择图片的清晰度。现在也有不少的技术窍门可以用来提升加载速度,比如说使用更好的Javascript编程(一种编程语言)、使用可扩展的AWS服务器、使用CDN网络加速、压缩/优化图像、使用SEO搜索引擎优化技术、设置浏览器缓存等等。

所见即所得

作为买家,这么多年来没见到实物的情形下,我都已多次购入艺术作品,更不论新冠疫情时期实体作品无法参观的情况,我买了更多。

于我而言,我早已习惯了在2D缩放技术配合详细文字介绍的情况下进行艺术品交易。3D VR技术的应用为我带来了更多便利,我现在正尽可能地在交易中利用这些技术手段。

随着艺术界在尝试着探索更新更好的尖端技术使用方式,艺术爱好者们将通过3D VR技术去拥有更加舒适、更有体验感和信任感(这毕竟不是CGI三维动画游戏)的艺术观赏体验。

在杰弗里·摩尔(Geoffrey Moore)里程碑式著作《跨越鸿沟》(Crossing the Chasm)一书中,摩尔提及了新技术的应用将会经历的过程和挑战,甚至还提及了新技术在技术革新者和落后者之间的接受程度以钟形曲线呈现。成功的技术应用将会引发“随大流”效应,直至这门技术成为事实上的标准应用。

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作为9月2日至7日开办的2020汉普顿VR艺博会(2020 Hamptons Virtual Art Fair)的策展人,我们利用了多种技术来展示艺术作品,利用各种缩略图缓存技术和通过为每幅画构建3D增强版本,以解决打开速度缓慢问题。

我们同时也很荣幸地对外呈现3D VR展览(同时展览所有图片),以供人们“闲逛”。这个展厅通过模拟现实艺术展的参观体验,给人带来实地探索的震撼感。

艺术品交易可以在VR展览里选择“立即购买”(BUY NOW)选项直接与交易商进行交易。本次艺博会总共提供了超过100个交易展览、总计超过2,000件的图片供人们选择。

不过,只有一件事十分困扰我——我该去哪获得往常会免费提供给参展者的好酒?(作者:Rick Friedman;文章来源:ArtDaily;编译:李琦卉)

 

责任编辑:晨子